民用VR與軍用VR的差距
確實如此,雖然技術(shù)上很類似,但要滿足軍用需求顯然不是這么簡單的。一位承包過美軍DSTS項目的人在Medium上發(fā)表的文章中講述了做軍用系統(tǒng)的各種要求。
比如,軍用系統(tǒng)要求能夠在世界各地運行,適應(yīng)當?shù)氐碾娋W(wǎng)和無線網(wǎng)絡(luò);士兵負重不能超過164磅,意味著重量上的控制;所有部件包裝起來不能占據(jù)超過100平方英尺的空間等等,類似的要求有多達1013條。所以如果只是將DSTS當成一個VR第一人稱射擊游戲,顯然是低估了軍用系統(tǒng)的。
兩個DSTS套裝,都按照軍用標準打包好了Medium
那么民用VR到底趕上了軍用VR多少呢?從事軍事仿真技術(shù)的華如科技陳敏杰認為,說民用VR趕上了軍事水平是不對的,只能說是低端的趕上了。
“對軍事來說是仿真,對民用來說大家更多接觸的是VR,而VR只是仿真的一小部分,”他說。“兩者相差太大了,比如說導(dǎo)彈的彈道仿真,對藍方的兵力模擬,CGF等就不是VR?!?/P>
他還表示,雖然現(xiàn)在的六自由度平臺廣泛地被一些游戲設(shè)備所采用,但是軍用的載重可能需要幾噸甚至更高,響應(yīng)時間要求更短。
?。ㄗⅲ何矬w在空間具有六個自由度,即沿x、y、z三個直角坐標軸方向的移動自由度和繞這三個坐標軸的轉(zhuǎn)動自由度。因此,要完全確定物體的位置,就必須清楚這六個自由度。)
最后,其實很多民用科技公司都想獲得政府合同,卻總因為各種各樣的原因被刷下來,比如安全、維護或是性能上的問題。這些都說明,民用VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,顯然不是簡單加持就可以。
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