虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段歷史了,只是這幾年開(kāi)始在民用的消費(fèi)市場(chǎng)興起。以前當(dāng)VR還不為多數(shù)大眾所知時(shí),它的應(yīng)用主要是在一些B端領(lǐng)域,其中一個(gè)重要的是方向是軍用VR。
隨著民用VR的迅速發(fā)展,開(kāi)始趕上以前只在軍事領(lǐng)域應(yīng)用的技術(shù),以前的軍用VR技術(shù)是否會(huì)被取代呢?在回答這個(gè)問(wèn)題之前,可以先來(lái)了解一下所謂的軍用VR。
軍事仿真虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)DSTS
RoadToVR
上面這張圖展示的是第7次美軍多國(guó)聯(lián)合訓(xùn)練總部的DSTS(DismountedSoldierTrainingSystem)系統(tǒng),圖中是荷蘭士兵。
DSTS是一個(gè)全身式的VR系統(tǒng),它可以讓士兵在虛擬世界里訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力。相對(duì)于民用VR,這個(gè)系統(tǒng)的歷史要長(zhǎng)得多,早在2011年就有公開(kāi)的DEmo展示。
這套系統(tǒng)由IntelligentDecisions公司開(kāi)發(fā),其圖像開(kāi)發(fā)用的是CryEngine游戲引擎,處理性能則來(lái)自背包式電腦,而頭顯其實(shí)并不是頭顯,而是做在頭盔里的,耳機(jī)也是如此。身體的運(yùn)動(dòng)和位置追蹤使用的則是穿戴式的慣性傳感器(IMU)。
聽(tīng)起來(lái)是不是有些熟悉,沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在的很多商用虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案和這套DSTS非常像。實(shí)際上,隨著民用VR技術(shù)的發(fā)展,它們已經(jīng)達(dá)到甚至趕超軍用系統(tǒng)的水平。
用民用VR技術(shù)做一套DSTS?
如果你想自己建造一套DSTS系統(tǒng),不僅有可能,而且選擇有很多。慣性動(dòng)捕可以用YEI的PrioVR追蹤系統(tǒng),或者是諾亦騰PerceptionNeuron解決方案。頭顯可以用OculusRift、HTCVive,或者是眾多的國(guó)產(chǎn)頭盔。室內(nèi)定位有Valve開(kāi)發(fā)的Lighthouse,以及很多商用解決方案用的攝像頭光學(xué)追蹤。
HapTech的仿真槍RoadToVR
輸入設(shè)備方面,有HapTech的仿真槍控制器,還可以再加上SixenseSTEM的位置追蹤。最后再背上一臺(tái)性能強(qiáng)大的游戲電腦,一套系統(tǒng)就出來(lái)了。它甚至可能會(huì)超越軍用的DSTS。
理論上確實(shí)是如此,但這是否過(guò)于簡(jiǎn)化了呢?
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