長久以來,以機(jī)械手臂為代表的工業(yè)機(jī)器人,已經(jīng)大規(guī)模應(yīng)用于現(xiàn)代化工廠當(dāng)中,而科幻電影中描繪的那種走進(jìn)千家萬戶、與人類高度相似的消費(fèi)機(jī)器人,則仍然停留在電影之中。但近些年人工智能的跨越式發(fā)展,又重新點(diǎn)燃了人們對消費(fèi)機(jī)器人的熱望。
不可否認(rèn),人工智能未來如果要實(shí)現(xiàn)從實(shí)驗(yàn)室到市場的落地,消費(fèi)機(jī)器人的確是一個(gè)充滿潛力的方向,但比起爭先恐后地炒概念、玩噱頭,各廠家真正應(yīng)該做的,是踏踏實(shí)實(shí)研究具體的應(yīng)用場景,讓消費(fèi)機(jī)器人產(chǎn)品為用戶帶來切切實(shí)實(shí)的智能感。
消費(fèi)機(jī)器人從哪里來?
根據(jù)國際機(jī)器人聯(lián)合會(huì)(IFR)的報(bào)告,服務(wù)機(jī)器人可被分為三類:家政機(jī)器人、娛樂休閑機(jī)器人、醫(yī)療助理機(jī)器人。而這三者在2017年的銷量分別為610萬臺(tái)、250萬臺(tái)和數(shù)千臺(tái)。
其中,家政機(jī)器人主要指掃地機(jī)器人、割草機(jī)、泳池清掃機(jī)等,而所謂“娛樂休閑機(jī)器人”,就是人們通常意義上理解的消費(fèi)機(jī)器人。事實(shí)上,在5年前,世上本沒有什么消費(fèi)機(jī)器人市場,但從2014年開始,語音技術(shù)開始有了突破式發(fā)展,同時(shí)全球玩具市場進(jìn)入增長周期,于是,在玩具智能化和消費(fèi)語音助手實(shí)物化的疊加作用下,一個(gè)新興的消費(fèi)機(jī)器人市場誕生了。
說到消費(fèi)機(jī)器人的興起,就不得不提亞馬遜。2014年11月,亞馬遜推出了智能音箱艾寇(Echo),其最大亮點(diǎn)是將智能語音交互技術(shù)植入到傳統(tǒng)音箱中,語音助手可以與用戶像朋友一樣交流,同時(shí)能播放音樂、控制家電開關(guān)、網(wǎng)購下單、叫外賣等。
當(dāng)把這種智能音箱安裝到機(jī)器人中時(shí),消費(fèi)機(jī)器人就迎來了一波狂飆突進(jìn)。
在中國市場,2014年,優(yōu)必選、蘿卜科技、小魚在家等第一批消費(fèi)機(jī)器人企業(yè),率先獲得融資,推出了會(huì)說話的家庭機(jī)器人。隨后,對話機(jī)器人布丁在京東眾籌正式上線,原先做平板和手機(jī)的鑫益嘉科技也推出了巴巴騰機(jī)器人。
再后來,隨著語音識別技術(shù)的進(jìn)步,國內(nèi)也出現(xiàn)了與美國智能音箱模式相融合的消費(fèi)機(jī)器人:科大訊飛推出了阿爾法蛋機(jī)器人,集教育、電視、視頻通話、智能音箱等功能為一體;獵豹移動(dòng)也推出了小豹人工智能音箱……
消費(fèi)機(jī)器人如今什么樣?
如果打開天貓平臺(tái),對其銷售的機(jī)器人商品進(jìn)行統(tǒng)計(jì),會(huì)發(fā)現(xiàn)月銷量在100以上的產(chǎn)品,其應(yīng)用場景竟然驚人的同質(zhì)化:絕大多數(shù)都是兒童早教學(xué)習(xí)機(jī)器人。
這類機(jī)器人本質(zhì)上是早年間市場上的各類學(xué)習(xí)機(jī)、點(diǎn)讀機(jī)的升級版本,內(nèi)置一些模塊化的學(xué)習(xí)程序,比如兒童故事、古典詩詞、英語學(xué)習(xí)、音樂曲藝等,然后用語音指令進(jìn)行開關(guān)。同時(shí)設(shè)置一些適合兒童的簡單對話交互功能。
從廠家主打的廣告看,這類機(jī)器人的定位在于父母上班后對兒童的“陪伴”,以及對兒童可能沉迷的手機(jī)、游戲機(jī)的“替代”。而在接入網(wǎng)絡(luò)以后,這些機(jī)器人還可以實(shí)現(xiàn)父母遠(yuǎn)程與孩子視頻語音溝通、遠(yuǎn)程給孩子設(shè)置提醒日程等的功能。
目前,這類機(jī)器人的市場售價(jià)普遍在300-1000元之間,屬于較為親民的人工智能產(chǎn)品。
此外,銷量較高的消費(fèi)機(jī)器人類型還有兩種:一種是以娛樂為目的的玩具機(jī)器人。這類產(chǎn)品常常又與各類影視、游戲大知識產(chǎn)權(quán)(IP)進(jìn)行綁定。比如斯非羅(sphero)公司開發(fā)的機(jī)器人BB-8,就與《星球大戰(zhàn)》中的萌寵機(jī)器人同款,可以實(shí)現(xiàn)遙控、自動(dòng)巡邏、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲等功能。
另一種是以益智學(xué)習(xí)為目的編程機(jī)器人。比如索尼公司開發(fā)的Koov系列編程機(jī)器人,創(chuàng)客工場(Makeblock)公司的mBot系列機(jī)器人等。這類產(chǎn)品通常是對傳統(tǒng)積木類玩具的智能版,即通過模塊自由拼搭出各種造型,再通過編程賦予作品各式動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)兒童創(chuàng)新能力的目的。在這種產(chǎn)品廠商的廣告中,對機(jī)器人的圖形化編程已經(jīng)替代奧數(shù)和樂器,成為兒童智力開發(fā)的新“必修課”。
當(dāng)然,這兩種消費(fèi)機(jī)器人的價(jià)格也要更高,普遍價(jià)格在千元以上,甚至可以達(dá)到7000元。
消費(fèi)機(jī)器人路在何方?
盡管消費(fèi)機(jī)器人已逐步形成了一批較為成熟的商業(yè)模式,但依然面臨著應(yīng)用場景不痛不癢、可有可無的困境。
大量的所謂機(jī)器人,其實(shí)本質(zhì)就是“智能學(xué)習(xí)機(jī)+語音交互+一副機(jī)器人的外殼”。這樣看來,機(jī)器人的形式僅僅成為吸引兒童的卡通形象,而與用科技提升消費(fèi)者生活質(zhì)量的關(guān)系并不大。
有識之士早已指出:盡管機(jī)器人是一個(gè)充滿幻想的詞匯,但“工具性、娛樂性、教育性”這三大底層價(jià)值,卻萬變不離其宗。
而對應(yīng)這三大底層價(jià)值,消費(fèi)機(jī)器人下一步的改進(jìn)方向,就應(yīng)當(dāng)是:在工具機(jī)器人領(lǐng)域提升效率;在娛樂機(jī)器人領(lǐng)域增加可玩度;在教育機(jī)器人領(lǐng)域做好價(jià)值深耕。
例如,比起堆砌海量詩詞故事的學(xué)習(xí)機(jī)來說,讓兒童在組裝、操作中學(xué)習(xí)相關(guān)知識的編程機(jī)器人就顯得更為有效。
在這個(gè)方面,作為消費(fèi)機(jī)器人“祖宗”的智能音箱,反而仍有借鑒意義。一方面是消費(fèi)機(jī)器人應(yīng)用場景狹窄,市場逐漸冷落;另一方面,卻是智能音箱隨著5G萬物互聯(lián)時(shí)代的到來,成為了智能家居的核心大腦,從而越發(fā)受到市場的追捧。
這個(gè)例子似乎告訴人們,“智能機(jī)器人”的實(shí)現(xiàn),不一定要拘泥于“機(jī)器人”的外在形式,重要的是找到用戶對于科技的切實(shí)需求,讓人工智能真正能夠提升用戶的生活品質(zhì)。
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