這是一個(gè)有點(diǎn)老套的故事,靈感來(lái)自于著名漫畫(huà)灌籃高手 ,近日一群豐田的工程師在他們的空閑時(shí)間一起努力,制造出了一個(gè)能夠完美罰球的機(jī)器人。
最終,在完善機(jī)械創(chuàng)作之后,他們讓機(jī)器人挑戰(zhàn)了日本職業(yè)球員,并在罰球大戰(zhàn)中擊敗了他們。
日本新聞機(jī)構(gòu)《朝日新聞》報(bào)道了這一事件,同時(shí)公開(kāi)的視頻也確實(shí)證實(shí)了這一點(diǎn)。但是到底是什么技術(shù)為這個(gè)自由投擲機(jī)器人提供了動(dòng)力,目前尚不清楚。
《朝日新聞》說(shuō),人工智能是用來(lái)教機(jī)器人如何投籃的,但視頻卻顯示機(jī)器人看起來(lái)很輕松,它在輪子上移動(dòng),只要重復(fù)同樣的動(dòng)作就行。
盡管機(jī)器人的完美表現(xiàn)缺乏想象力,但卻足以擊敗機(jī)器人的人類對(duì)手,來(lái)自當(dāng)?shù)谺-league籃球隊(duì)Alvark Tokyo的幾名球員。當(dāng)人類與人工智能或機(jī)器人進(jìn)行正面交鋒時(shí),情況似乎總是如此,即使機(jī)器沒(méi)有人類的想象力和天賦。
正如歷史上被IBM的“深藍(lán)”擊敗的國(guó)際象棋大師Garry Kasparov所說(shuō):“要贏得比賽,機(jī)器只需要比人類犯更少的錯(cuò)誤就可以了,這并不難,因?yàn)槲覀兪侨祟?,是脆弱的,而且沒(méi)有電腦那么穩(wěn)定。”
在這種情況下,豐田的機(jī)器人確實(shí)有一些非常穩(wěn)定的操作,但至于更重要的球場(chǎng)防守,它肯定是無(wú)法勝任了。
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