此前,有消息說AlphaGo下一步將挑戰(zhàn)網(wǎng)絡游戲《星際爭霸2》。劉知青認為,這應該不會是今后AlphaGo的著力點,因為普通的電子游戲復雜度是無法媲美圍棋的。未來AlphaGo或許會在圍棋方面繼續(xù)努力,也有可能瞄準精準醫(yī)療、家用機器人等可以改變世界的應用。
“未來人工智能的三大技術基礎是大數(shù)據(jù)、廉價的計算和深度學習神經(jīng)網(wǎng)絡,其核心是直覺獲取和搜索驗證?!眲⒅嗾f,“以此為基礎,人工智能下一步就可應用于優(yōu)化決策,如投資決策、自動駕駛決策等等。”
李德毅認為:“人工智能的核心不僅僅是算法,即把數(shù)據(jù)放到程序里,形成知識驅(qū)動的人工智能,更是學習,是把程序放到數(shù)據(jù)里,形成數(shù)據(jù)驅(qū)動的人工智能。未來的人工智能將是記憶認知、計算認知和交互認知三位一體,將腦認知形式化,形成決策腦,以此展現(xiàn)人工智能的井噴局面和燦爛前景。”
中國的應對
今年3月,日本宣布啟動“Deep Zen Go”項目,表示要超越谷歌的AlphaGo,打造世界最強圍棋軟件。與此同時,美國臉書公司也在積極復制AlphaGo技術,研發(fā)DarkForest圍棋軟件。對此,劉知青提出了這樣一個問題,“中國人工智能如何應對?”
李德毅透露,現(xiàn)在正值“十三五”規(guī)劃時期,AlphaGo的突破對中國人工智能下一步的發(fā)展方向給予了很好的啟示?!艾F(xiàn)在大略可以分為兩派:一派認為中國應該搞一個重大專項,主攻計算機圍棋;另一派則認為,AlphaGo已經(jīng)拿了第一名,我們應該換一種玩法。目前還沒有最后定論?!?/P>
劉知青補充說,其團隊目前也正在跟蹤復制AlphaGo技術,希望能盡最大的力量在計算機圍棋方面加以突破。
林建超認為,此次人機圍棋大戰(zhàn),其目的并非只在圍棋,而是一個從大數(shù)據(jù)到?jīng)Q策、從人機交互中增長機器智能的可公開案例,是測試深度學習和決策響應效果的有計劃、有組織的階段性、檢驗性測試。其向通用性人工智能發(fā)展,包括運用于指揮決策的可能性客觀存在?!耙虼?,對于計算機圍棋的發(fā)展,我們不能只有技術視角,更需要有戰(zhàn)略視角?!?/P>
他建議:“鑒于目前我國腦科學研究仍處于較低水平,我們必須加快步伐,迎頭趕上,在人工智能大系統(tǒng)中居于核心和引領地位。而人工智能圍棋的發(fā)展應當走在前列。”
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